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手机游戏:快感代替尴尬

Cww.net.cn 2005年10月24日 17:34 通信世界网

    2005通信展展馆内最具人气的当数手机展区,而盛大等重量级SP/CP企业的加入,也让手机游戏、手机书、手机漫画、手机贺卡DIY等体验带到众多观众群中。

    盛大网络其子公司北京数位红软件都在展馆内设立了大面积的游戏体验区,盛大在推广旗下主流的手机游戏的同时,更亮出了具有顶尖娱乐功能的游戏终端,EZPod娱乐平台、EZStation“宽带娱乐电脑”和“传说”中的“盛大盒子”。

    游戏体验引发了观众的长时间驻足,在手机上体验网络游戏般的快感,已经不再是在线游戏受限于网络、终端等条件时的尴尬。SK、诺基亚、MOTO、索尼爱立信、三星、联想等展台都醒目得打出了“手机娱乐”风向牌。

    从2003年开始,手机游戏给移动通信产业带来的巨大利润空间,就首先刺激了国际上和国内一些游戏开发巨头公司,例如国家老牌游戏开发商世嘉、育碧(UBISOFT)等已相继成立手机游戏开发公司。从PC、XBOX、PlayStation游戏终端转向手机终端的游戏开发并不是一个轻松的过程,而游戏开发商抛开漂亮的3D场景和复杂的游戏流程设计而转向手机游戏开发,除了市场利润的吸引,还有很大一部分原因是PC游戏在中国的发展过程中一直无法避免盗版问题,除了Internet联网游戏,现在的PC游戏盗版率也高得惊人,几乎超过90%。而手机在中国的普及率越来越高,而且手机游戏无论是预置还是下载,有了终端厂商的把关和运营商对下载游戏的相关认证,很难实现盗版。尽管与PC等游戏终端相比,手机内存通常很有限,无法与专业游戏终端相比,而且其键盘输入和显示功能、声音处理能力也很有限,但这些都阻挡不了游戏在手机上的‘革命’趋势。况且,以游戏功能为主的手机终端的推广正在逐步改善手机游戏的操作环境。

    “好玩又实用”的功能应用让手机展区的厂商们赚足了眼球,相比技术术语或者“未来蓝图”更让人心动。同时,市场上的手机单靠硬件升级再难象往年那样博得喝彩与关注,手机内容走向前台,开始受到业界的广泛关注。下一届通信展要等到2007年才会再次在北京举办,展会上几乎所有的厂商尤其是手机终端厂商把更多的现场体验活动带到了观众中间。娱乐手机、音乐手机、电视手机也成为诺基亚、摩托罗拉、索尼爱立信、三星等国际品牌以及联想、夏新等国产品牌最主要的参展内容之一。

    技术好不如体验好,毕竟,消费者的认可,才是新技术、新业务得到应用的最根本条件。

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