泛娱乐产业的弄潮儿:我们享受的不是娱乐,是生活!

作者:范卉青 责任编辑:卞海川 2017.07.13 14:33 来源:通信世界网

如果你在两年前问身边的朋友,泛娱乐是什么?我猜你大概只会得到一个大大的白眼,他会回答你,什么鬼,没听过。然而就是在最近的两年间,泛娱乐产业的发展步伐却异常迅速。无论哪个讲座、智能娱乐产业饭局,只要你在行业中,就绕不开这三个字。


7月16日,在2016天翼智能终端交易博览会之泛娱乐产业创新分论坛上,从运营商到厂商齐聚,共话新趋势下的娱乐产业的智能创新之路。有咨询公司指出,在虚拟现实浪潮的指引下,截止2015年底,在线直播APP已超过200家,用户逾两亿。在这其中,VR将引爆泛娱乐产业的发展。走,一起去看看~

中国电信创新业务事业部总经理李安民为论坛做开场致辞,他表示2016年作为VR元年,目前是投资者最为看好的领域之一。随着虚拟现实领域日趋成熟,有机构预测,到2020年,泛娱乐产业产值将达到550亿元。对中国电信来说,在今后的发展过程中将继续致力于智能引领,转型升级,加强与泛娱乐产业的合作。

VR的3大基石

论坛现场,Qualcomm高级产品市场总监张云发表了“梦想照进现实 移动虚拟现实的沉浸式体验”的主题演讲。我们常常会有这样的困惑,如何让自己难忘的经历长久保留并分享出去?张云表示,VR带来了一种全新的终极沉浸式体验,改变了我们与世界互动的方式。游戏、购物、音乐会乃至医疗领域,最近很火的Pokemon GO游戏也有力的证明了虚拟现实对大众的吸引力。内容为王,好的内容是核心竞争力,能打动用户和消费者。VR的三大基石:视觉:如此生动以至于不能分辨其与真实世界的差别;互动:如此直观以至于变成人类的第二天性;声音:如此高保真以至于让人身临其境。随着传感器、显示技术的不断发展,VR设备将越轻盈、时尚,未来VR设备也有望化身嵌入式,不会再让体验者再有负重感。Qualcom820处理器是理想的移动虚拟现实解决方案。

行业需要内容来引爆

你还觉得HTC只会做手机吗?显然目前这个答案一定是否定的,VR让HTC有了新的开始。论坛现场,HTC Vive中国区销售总监李伟以“虚拟现实新纪元 2016VR元年”为题,分享了HTC在产业里得到的经验。他认为,目前的产业中,硬件作为载体,但更需要内容来引爆,好的内容才是能真正吸引并留住消费者的关键。HTC预测,到2020年,VR设备的发货量将超过手机的发货量,而其中,零售、房地产、医疗、广告等将占据其中大头。我们拭目以待~

娱乐+新媒体=泛娱乐

中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省带来了以“新媒体与泛娱乐的融合发展”为题的演讲。他认为,新媒体是一个比我们所知更为宏观、开放和动态的概念。2015年度中国新媒体创新关键词包括:公众号、互联网+、大数据、生态、融合、VR、众筹、客户端、新媒体电影。今天,数字技术驱动下的新媒体仍然是远非完美的,未来新媒体也将具有不断发展,不断更新的内涵和范畴。而对于目前的各种互联网现象,曹三省则表示,网红其实就是自媒体、泛娱乐以及人格魅力的结合体。而社群就是社交媒体、泛娱乐和文化特质相加成的结果。

相信在不久的将来,VR产品将不再只出现在各大展会,我们能在真实的世界之外都能再多拥有一个全新的世界,不再有那么多的遥远和不可能,把VR真正的“戴”回家,体会到泛娱乐给生活带来的更大不同。


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