Huawei iLab:Cloud VR是VR发展的最佳选择

责任编辑:甄清岚 2017.09.18 09:07 来源:通信世界网

面对VR的巨大前景,硬件终端、工具平台、到应用与内容,每个环节都有许多商家蓄势待发。目前VR 呈现蓬勃发展的势头,但是用户体验不好、用户消费VR成本高也是迫切需要解决的问题。华为超宽带网络创新实验室iLab研究表明,通过云端渲染的Cloud VR为VR发展提供了更佳的解决方案。

Cloud VR的优势主要体现在以下几方面:

当前VR体验较好的大多需要依赖PC VR终端设备,PC VR终端笨重,佩戴不方便。市场上大量的PC VR终端产品都需要HDMI线 连接到PC上,行动非常不便。

VR云化后,云端可以提升逻辑计算、图像处理能力。超多核服务器、GPU集群、云的分布式计算能力均能得到很好体现,利用最新的GPU技术做渲染和人工智能做分析的能力来弥补独立VR终端的不足。Cloud VR时代,终端实现无绳化,轻便、佩戴方便,便于更多类型终端接入。同时,用户还可以体验到完美的多屏融合和多屏分享,网络化多人互动VR。

Oculus Rift/HTC Vive/ Valve/Steam VR 的推荐和华为iLab对VR体验研究发现,为了保障基本的VR体验,对VR配套设备有最低配置的要求:GPU要求NVIDIA GTX 970 / AMD290等效或更高;CPU要求Intel i5-4590等效或更高;运行内存要求8GB+ RAM。PC和配套的PC VR终端整体价格超过10000元。对于普通家庭用户来说,这个是个不小的一笔资金投入。

VR云化后,用户侧设备只需要最基础的视频解码、呈现、控制信令接收和上传。可采用STB解码,Mobile VR播放,终端投入不超过3000元。综合内容版权费用,整体用户消费VR成本不超过4000元。

现在大量的VR内容是离线体验,对于内容的管控难度大,无法保障VR内容提供者的版权。

VR云化后,内容管控容易,版权有保障,可以在云端对数据精准管理和发放。

现在单用户消费成本高,内容缺乏,推广困难,没有良好的生态循环。

VR云化后,大大降低用户成本,容易进入千家万户,为了丰富人们的体验,高品质VR内容和VR商业场景也会繁荣起来。纵观全局,本地VR向Cloud VR演进成为了必然趋势。在2025年VR应用9大领域中,最先普及和推广的将是视频游戏、视频娱乐、事件直播。

针对这些领域的典型应用,华为iLab将在UBBF 2017上发布VR OpenLab产业合作计划,联合多家产业合作伙伴展示5大Cloud VR场景:VR视频、VR游戏、VR直播、VR体育竞技&电竞直播、VR家庭健身,敬请关注。


发表评论请先登录
...
CWW视点
暂无内容