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开心农场引发的蝴蝶效应
2009年11月5日 09:32 通信世界网 评论()
作 者:高媛

    现实生活中的虚拟世界总是能带给人们很多的快乐,因为在那里人们可以实现在现实中不能达到的愿望。现在正有这么一种“生活”让无数人驻足。

    蝴蝶扇动一下翅膀,就带来了一场意想不到的大风暴。在这样一个紧张而又快节奏的社会中,“种菜”已然成了小学生到成年人津津乐道的生活。

    笔者在最近与家人和朋友的聚会中,总是能被问及“你种菜了么”。就连刚满8岁的小侄子都说:“我的菜该浇水了”。这就是上榜率极高的“开心农场”。在开心农场的玩家中,很大一部分人是白领,这一阶层的人工作压力大,生活节奏快。而开心农场的最大特点就是操作简单,画面简洁,而且带有一定的趣味和互动性,你要不停的防止别人偷菜,同时也要去偷别人的菜。这种简单的虚拟农场生活也是吸引白领的最大原因之一。

    开心农场效应

    据了解,继开心网、人人网(原校内网)推出开心农场之后,QQ空间、百度空间、4399游戏吧等都推出了此款游戏。而它的影响还在不断扩大。它的影响范围之大不得不令人惊叹。笔者曾听到有周边的朋友说,早上5点多起来就是为了看看自己的菜有没有被偷。这种做法在旁人看来确实有些夸张。开心农场的影响力度及其产生的效应让人不禁想起了“病毒”。“晚上不睡觉去偷菜”这一流行语已经深深的根植在了众多玩家的思想里。

    在百度搜索里有对“开心农场”的详细定义,它是一款以种植为主的社交游戏。用户可以扮演一个农场的农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。作物从种植到成熟有着不同的阶段,每个阶段都可能会发生干旱、病虫害、长杂草等情况,需要农场主的细心照顾。果实成熟之后,可以被收获进仓库,后期用户可以根据市场波动来选择合适时机卖出仓库中的果实来获得金币。金币除了购买种子,还可以购买化肥等道具和农场的装饰品,以及用于农场的土地扩建。

    从它的简介看,笔者认为开心农场并没有太多新颖的内涵,所以开心农场的成功不是建立在它的游戏内容之上,而是其强大的网络互动功能以及其植入的传播媒介强大的用户粘性。也曾有媒体将它称之为“病毒式营销”。

    开心农场带来的价值曲线

    在这场开心农场的争夺战中,腾讯的声嘶力竭,不难看出SNS网络互动游戏的火爆程度。曾经有消息称,腾讯将花费数百万元收购“开心农场”,还引用香港某证券公司发表的投资报告表示,“腾讯一次性购买了这款游戏,并且公司与‘五分钟之间不存在收入分成的问题”。目前,五分钟旗下的“开心农场”与开心网、人人网等网站实行联合运营,双方对收入进行分成。而随后,开心农场游戏研发公司五分钟COO徐城澄清指出,腾讯和五分钟在开心农场上属于特殊的合作关系,并不存在媒体所说的收购行为。五分钟会继续拥有开心农场的知识产权,和其他合作伙伴的合作关系不受任何影响

    虽然这一消息已经证实为传闻,但其背后也确有强大的证据表明腾讯也许会有购买的欲望。据腾讯内部人士透露,QQ开心农场每月收入为5000万元人民币。如果以这一速度计算,QQ开心农场将拉动腾讯第三季度销售额增长3%,拉动QQ空间和QQ秀的收入增长16%。

    据了解,在校内网上,开心农场一直稳居第一,日活跃用户数达到了368万人。QQ也给“开心农场”带来了大量的用户,其日访问用户数已经上千万,而且由于QQ用户有使用Q币的习惯,在将来能够给五分钟带去不少的收入。另悉,“开心农场”在Facebook上线两个月,就获得了70万日在线用户,虽然数量不多,但是这些用户的含金量却非常高,据称给五分钟带来了30%到40%的收入。

    五分钟COO徐城也曾表示,“开心农场”已经成为被抄袭最多的游戏,海外抄袭要多于国内。而在五分钟版“开心农场”之外,热酷传媒推出了“阳光牧场”,智明星通推出了“开心农民”。此外,没有对外开放平台的开心网上也推出了自己的“开心花园”。不同版本的“开心农场”以及由此衍生的山寨大军正阔步走来。

    开心农场的蝴蝶效应仍在继续,SNS游戏市场在这个初雪刚过的冬天里继续燃烧着热情。

编 辑:高媛
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