VR硬件发展已成红海 内容+细分市场模式正在开启

责任编辑:邹乾 2016.10.18 09:13 来源:通信世界网

通信世界网消息(CWW) 进入2016年,虚拟现实(VR)技术成为市场中最为火热的科技,由此也带动了不少的互联网科技大佬争相渗透于该领域,挖掘新的市场增长点。时至今日,市场中的VR硬件设备大佬已各就各位,明星四大硬件包括HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR,国内又有一些VR硬件厂商诸如乐视、大朋、Pico、暴风魔镜等虎视眈眈,VR硬件领域发展有这些大佬坐镇,已成红海之势。

不过,经历过去年乃至今年上半年硬件布局热潮后,2016年是VR内容元年几乎成为业界共识,不少业内人士表示现在正是内容开发者介入的好时机。资料显示,今年3月有近40家企业涉足VR,从数量上看已超过此前两个月的总和;其中有约10家为持续跟进VR布局。相比今年前两个月企业蜂拥VR设备及硬件供应链的状况,这一个月来公司在应用场景及内容层面的布局加重,尤以涉及装饰、旅游、培训、文化娱乐等领域居多。

科技企业们率先调转船头,从主攻硬件到主攻细分内容,另一层面意味着VR市场潜力被再度开发,而这也正是企业们必须要做的事情。根据Goldman Sachs的预测,未来十年VR应用细分领域市场规模都会增长数倍。未来十年内,市场份额最大的会是VR游戏,到2025年将会达到116亿美元。爆发潜力最大的是VR直播,2025年达到41亿美元,是2015年的五倍多。

VR游戏

先来看看游戏领域。游戏成为最被看好的切入点,“现在是手游开发者进入VR的好时机。”VR从业者如此表示。游戏能将VR的沉浸式体验和穿越感发挥到淋漓尽致,而且能更符合虚拟现实本身的含义,这对于广大的游戏玩家而言,更具有吸引力。

但其发展桎梏也十分棘手,“VR游戏策划的最大限制是如何突破传统游戏的固定思维,去设计真正适合VR的游戏场景、视觉表现和玩法。现有的一些VR游戏,往往给玩家一个固定的行进路线(或者是不能自由移动);而VR游戏的最主要优势在于场景,玩家只要转动头部就可以看到360度的场景。”一位从业人员表示。

VR直播

除游戏以外,VR直播成为了另一被看好的细分领域。纵观如今的市场直播行业,忽如一夜直播遍地开花,VR+直播模式更令人期待。不少科技企业也正在VR直播的道路中持续探索:

第一视频集团换道超车“R”战略暨榴莲VR(虚拟现实)新品发布会日前在京举行。据介绍,未来榴莲VR会在免费向用户提供虚拟现实视频观看服务的基础上,发力虚拟现实原创内容,实行原创精品付费制,持续发展虚拟现实直播。VR直播被业内人士称为未来另一大潜力阵地。

VR视频

与直播行业相关的视频业同样也是VR技术延伸的重要领域,有业内人士表示视频则被认为是比游戏更大的市场。大朋VR首席战略官章立表示视频是用户的第一需求,而摄像头的进步已经诞生了如美图秀秀等很多新的生态,下一步可能会产生低成本的全景式摄像头应用于VR视频,这可能导致视频业态的重新洗牌。

此外,灵镜CEO张书宾还预测,VR视频可能经历三个阶段,现在的2D/3D内容通过硬件转化为VR视频(这还不是真的VR视频),全景式视频,全景式VR电影、VR动画。

但在VR视频技术难度上,业内人士也表示出了担忧。优酷土豆高级副总裁李捷在GTIC VR产业峰会上表示:“我们利用了20多个团队和技术反复测试了很多直播、现场包括影视剧、微电影甚至包括一些动画。我们觉得拍摄上的问题比硬件更严重,问题更大。”

写在最后:据不完全统计,2016年虚拟现实用户为142.5万户,到2020年将增长到2533.5万户,市场前景广阔。VR作为平台的影响力在不断延伸,未来更多的VR应用模式也一定会诞生。科技企业们将目光锁定于VR内容细分领域,将进一步开发出VR的技术潜力,期待VR技术的全产业链爆发。

通信世界网版权及免责声明:
1、凡本网注明“来源:通信世界全媒体”及标有原创的所有作品,版权均属于通信世界网。未经允许禁止转载、摘编及镜像,违者必究。对于经过授权可以转载我方内容的单位,也必须保持转载文章、图像、音视频的完整性,并完整标注作者信息和本站来源。
2、凡本网注明“来源:XXX(非通信世界网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
3、如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在相关作品刊发之日起30日内进行。
发表评论请先登录
...
热点文章
    暂无内容