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“大渠道”+“微营销”,游戏变现的出路
http://www.cww.net.cn   2013年8月23日 17:40    

通信世界网讯(CWW) 8月21日,2013全球移动游戏及渠道博览会在北京国际会议中心举办,7月23日正式发布的华为开发者联盟在本次会议受到广泛关注。应邀与会的华为终端应用开放平台总经理刘成表示,联盟基于软硬兼施的“大”渠道,推出云加速、Push、支付三大举措,将从渠道、运营和品牌营销三方面为移动游戏的发展铺设坦途,助力移动游戏开发商发展。据悉,华为开发者联盟做为面向移动互联网生态伙伴的开放合作平台,今年将着力于运用各种渠道平台、运营、品牌营销等方面的优势,为手游开发者实现一站式的接入和交易服务。

在整个游戏产业里面,发行渠道已经成为决定手游市场表现的一个不可或缺的环节。渠道能够接触到的用户量、留存用户的能力和下载的便捷性各有不同,选对渠道可以最大程度的扩大产品与潜在用户的接触范围,给用户提供最好的下载体验。华为终端作为整个产业链强大的砥柱,在软硬渠道方面都拥有着巨大优势。据刘成介绍,联盟提供的硬渠道得益于智能机的普及,华为终端2012年智能手机的出货量达3200万台,今年预计达到5000万左右。至于软渠道方面,华为应用市场用户数已超过4000万,日活跃用户250万,日均下载载量450万。游戏中心也已经有1000万用户,日活跃100万,日均下载150万。

除渠道外,运营机制也是广大游戏开发者相当关注的。刘成透露,华为自有一套交易系统,是基于IP进行的Push,可以帮助游戏发礼包码 、充值优惠,发布新品、用户调研等。对比整个行业的Push来讲,华为通过20年通信行业的积累,在省电、SDK、高到达率、安全、高容量等5个方面可以做到行业之最,能将最新的游戏资讯或游戏内容推送给华为的花粉用户。

此外,华为的支付功能具有低费率、高分成比例、多支付渠道,结算周期短和国际化等5大优势,可以帮助开发者快速变现流量。值得一提的是,现在整个的计费在今年年底可以覆盖到150余个国家,同时在部分国家,像巴西、印尼等,可能会跟运营商有全网的合作,进而加强支付国际化。与此同时,除了帮助手游开发者赚钱、加强运营能力外,还在全国设有60个点的存储节点,有600P的存储和60G的带宽,帮游戏开发者做游戏内容的加速和游戏的分发,这样既能帮助手游开发者赚钱又能省钱。

随着整个移动互联网经济的快速发展,以网络为传播平台的营销行业如雨后春笋般迅速壮大,因此微营销这种更高效的营销全链条的手段继而成为了各大企业的新宠。华为也抓住机会通过“虚拟”与“现实”的互动,融合店面、网络、花粉、校园、主题、桌面widget 资源, 全方位打造行之有效的“微”营销。比方说一个ARPG的游戏,我们可以出一个完整的游戏桌面或者说是游戏的主题,让用户不仅玩儿游戏,也可以通过自身的操作系统EMUI直接看到游戏的推广信息及定制主题,将游戏品牌、游戏中的各种元素深刻地印在脑海里面。

当前,中国智能手机设备量的迅速增长,带动移动游戏用户大幅增加,产业链各个环节的火热态势使得整个行业更有活力,开发者也因此获得了更多的机会。而华为开发者联盟一系列的开放计划和服务能力,为手游开发者在全球舞台实现更大具价值,进而为智能手机用户打造更为卓越的体验。通信世界网

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来源:通信世界网   编 辑:于天娇
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