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刘鑫:文化已经占了绝大部分互联网的内容
http://www.cww.net.cn   2013年10月12日 10:37    

通信世界网讯(CWW北京惠民文化消费季之互联网时代文化消费新趋势研讨会在北京国宾酒店举行,中国互联网信息中心互联网发展研究部副主任刘鑫先生介绍他们的研究成果,他认为文化已经占了绝大部分互联网的内容,并且这与互联网的特性是密不可分的,互联网出现是拉近了我们从产品或者内容制造者到用户之间的距离。同时也指出中国网民在文学网站花费的时间已经超过传统阅读所花费的时间。

中国互联网信息中心互联网发展研究部副主任刘鑫

以下是文字实录:

各位来宾大家上午好,我们看互联网和文化关系的时候,我们发现实际上互联网和文化是密不可分的,而文化因素已经涵盖到互联网的各个因素。就像我们以前我们还在谈社交网站,但是现在我们很少谈社交网站了,而社交网站的因素实际上已经深入到我们各个应用,从电商到聊天,基本上每个软件都有社交因素在里面。而文化也是这样,当我们静下心来的时候,文化已经占了绝大部分互联网的内容。

为什么会有这种效果呢?其实主要原因还是因为中国互联网发展太快了,它已经为我们包括文化在内的各个领域,各个产业,都有了一个很好的基础。

我先跟大家分享几个数字,首先是中国的网民数。因为我们在今年年中,6月底调查的结果来看,中国网民到6月中达到5.91亿,这意味着每100个中国人里面,大概有44个人都在上网。7、8年前,当时互联网感觉就像一个只有一些高知识,或者一些比较前卫的人才会去上,而现在互联网可以说已经深入到我们生活中的方方面面,成为一个重要的组成部分。

而同时我们也发现,在最新的互联网发展趋势里,手机的作用是功不可没的。上半年我们对新增网民做了一个调查,在新增网民里70%的人都在用手机上网,超过了台式机和笔记本电脑之合。而手机的发展也为我们的网络化传播奠定了一定的基础。

我们还是应该把它细化一下,这样可能了解更直观一些。我们把跟文化相关的四个网络应用做了一个统计,网络音乐,网络游戏,网络视频,网络服务,这四类应用占了整体网民的70%以上。到今年6月份,这些应用占的网民比例应该在74.8%,这个例子还是比较高的。

音乐方面,中国的在线音乐用户是4.36亿,到去年文化部发布的数据,在音乐的市场规模是18.2亿,人均创造价值是4块钱左右。虽然很低,但是相比以前的盗版和免费习惯改变来说,这4块钱的意义还是非常大的。

第二是游戏,其实游戏是互联网最重要的支柱收入之一,除了广告就是游戏。到去年中国游戏市场收入是600亿元人民币,而网络游戏的规模是3.36亿人均价值是170元,这个数字应该说是非常高的。

第三是视频,2012年全年收入99.3亿,中国视频用户是3.72亿,人均创造价值26.7元。也是因为视频和音乐虽然有些像,但是他们的盈利模式还是差别很大的,音乐还是靠产品自身,比如说高音质,或者付费下载等等。对于视频还是以广告收入为主。

为什么文化在互联网的传播力度如此之大,这与互联网的特性是密不可分的。我们有一个例子,就是网络出版的例子。我们在传统的图书出版过程中,我们从组织稿件到装订,再到运输,再到上架,整体流程在90天以上,而且还不包括我们在申请书号的时间。

而对于网上这些文学的出版就简单很多,从撰写稿件到上传稿件,然后审核到发布,只需要一天左右。这很符合互联网的发展特性,因为互联网出现是拉近了我们从产品或者内容制造者到用户之间的距离,就像电子商务的出现,它拉近了用户和生产者的距离。而这种纹络新闻的出现,也是拉近了新闻发布者和接收者的距离。到我们的文化也是这样的。

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来源:通信世界网   编 辑:王熙
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