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微信这三款游戏打了谁的脸?
http://www.cww.net.cn   2013年4月10日 13:56    

针对第4点,之所以说Line Pop更胜一筹是因为Line Pop本身就是用Line的代表性人物们来玩,能够加强玩家对Line的认知度,同时更好地建立玩家与Line之间的关系——这更能推动相关产品(人物周边,甚至动画),巩固Line的品牌地位与产业链。

而Ani Pang则是在2012年6月底推出后在韩国获得成功,因此获得了登陆Kakao Talk游戏平台的资格。可以这么说,Line更多专注于独立或合作开发“自家游戏”;而Kakao Talk则更侧重于游戏中心。

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回到微信游戏,微信有野心,既想做Kakao Talk式的游戏中心,又想做Line式的自产自销产业链,两手抓,两手都要硬,试图把既得利益最大化。

然而看到所谓“腾讯北京分部开发”的这三款游戏,看看We-Pang的截图,界面和Ani Pang几乎完全一样,这就不说了,忍不住想要吐槽的是:坑爹呢这是,拿出QQ宠物或者QQ表情来做会死啊?

虽然这三个游戏的主角是同一批人,但是从We-Pang中三消图样、We-Link主界面截图上的人物形象可以看出,几乎完全是Ani Pang与Line Pop角色形象的杂糅,毫无新意可言。

前几天才有个海豹叼着企鹅说“这是我的QQ”的段子,如果腾讯要打自主研发的牌,为什么不用代表腾讯的那只胖胖的企鹅?微信非要硬着头皮弄出一套没什么辨识度的游戏主角,试图用这些主角去出系列作,用它们代表微信,大胆猜测下,以后还会有基于这批主角的免费或付费微信表情、周边玩具甚至腾讯自制的微信动画片。

微信游戏平台是让游戏人期待了许久的东西,结果一出来先让人傻眼一下,没有创新就算了,还没有创意,没有创意就算了,还没有本地化——这是某种吊胃口的战术吗?

弃用现有腾讯资源,试图打造一个新的微信王国,小儿子微信和大儿子QQ纷争已蔓延至此,说到底,还是企鹅老爹的内伤。通信世界网

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来源:通信世界网   编 辑:刘佳
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